ИИ в реабилитации детей с ОВЗ: эффективные направления
Специалисты Самарского государственного медицинского университета Министерства здравоохранения РФ изучили результаты применения ИИ в реабилитации детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) за последние 20 лет (базы данных PubMed и Elibrary) и выделили наиболее эффективные направления:
1. Робототехника
- В исследовании Silvera-Tawil D. и Bradford D. гуманоидные роботы улучшили артикуляцию и вербальное общение у школьников с аутизмом и умственной отсталостью (наблюдение длилось 24 месяца).
- Робот «Кипон» (Kozima H., Nakagawa C.) помог детям 2–4 лет с аутизмом развить социальное взаимодействие: дети охотно взаимодействовали с устройством, которое выражало эмоции.
- Робот «Тео» (Bonarini A.) с мягким телом, которое реагирует на различные прикосновения (например, объятия, удары или шлепки), и эмоциональной реакцией (световые, звуковые эффекты) используется для игровых занятий с детьми с нарушениями нервного развития.
- Мобильные роботы (Adams K., Cook A.) позволяют детям в больницах или дома «посещать» школу: перемещаться по классу, ходить на занятия и экскурсии через Wi-Fi, что повышает их вовлеченность в учебный процесс.
2. Виртуальная реальность (VR) и геймификация
- В Москве в Ресурсном центре «Добрый» дети с аутизмом после подготовки в VR легче адаптировались к реальному миру .
- По данным Ke F. и Im T. , VR-программы улучшили социальную компетентность и коммуникацию у детей с аутизмом.
- В Белоруссии (совместно с GKeyLab) VR-тренировки у пациентов с ДЦП улучшили работу мышц на 70%, бытовую активность пациентов — на 53% (в 2–3 раза выше, чем в контрольной группе).
- Reid D.T. показал, что геймификация с VR-технологией Mandala Gesture Xtreme повышает мотивацию детей с ДЦП к выполнению задач.
- Green D. подтвердил эффективность системы VR RE-ACTION для улучшения функции верхних конечностей у детей с ДЦП.
- Arman N. с соавт. выявили, что тренировки с Xbox 360 Kinect (3 раза в неделю, 2 месяца) улучшили мышечный тонус и силу хвата у подростков с ювенильным идиопатическим артритом.
- Погружение учащихся в смоделированную среду (иммерсивное обучение) повышает вовлеченность и мотивацию. Например, симулятор вождения в VR (Bian D., Wade J.) помог подросткам с РАС развивать водительские навыки.
3. Когнитивное развитие
Батенова Ю.В. отметила, что у дошкольников цифровые технологии улучшают память, внимание и речь, но только при оптимальном времени использования.
4. Чат-боты и голосовые ассистенты
По данным исследования Zhang J., чат-боты с ИИ помогают улучшать физическую активность, питание и сон, предоставляя персонализированные рекомендации.
Выводы
Авторы пришли к заключению, что ИИ и мультимедийные технологии значительно повышают эффективность реабилитации детей с ОВЗ, улучшая социальные, когнитивные и физические показатели. Их применение открывает новые возможности для персонализации программ и повышения качества жизни пациентов, однако требует учета правовых и методических ограничений.
Источник: pmarchive.ru