0

Корзина пуста.

Исследование: влияние VR на восстановление двигательных и когнитивных функций у пациентов с ЧМТ

Группа ученых из Италии доказала, что добавление виртуальной реальности (VR) к роботизированной терапии нижних конечностей у пациентов с тяжелой черепно-мозговой травмой (ЧМТ) не только улучшает подвижность, но и восстанавливает когнитивные функции.

Как проходило исследование

23 пациента с тяжелой ЧМТ были случайным образом разделены на две группы:

  • Группа VR-NVR первые две недели тренировались с виртуальной реальностью (VR) — пациенты выполняли 30-минутное упражнение на роботизированном велоэргометре Omego, наблюдая на экране за аватаром, движущимся по виртуальному ландшафту. Следующие две недели — с выключенным экраном.
  • Группа NVR-VR — наоборот: первые две недели занимались без VR, последующие две недели — с VR.

Код вида: 330600 || Система реабилитации нижних конечностей виртуальная. Подходит под приказы 788н и 878н.

Инструменты оценки

  • DRS (Disability Rating Scale) — шкала оценки инвалидности: 30 баллов; учитывает функции организма, активность и участие в жизни общества.
  • LCF (Level of Cognitive Functioning) — уровень когнитивного функционирования: 8 уровней: от «отсутствия реакции» до «целенаправленной адекватной реакции».
  • MI-LL (Motricity Index for Lower Limb) — индекс подвижности нижней конечности: оценивает силу в основных суставах пораженной ноги.

Анализ проводился трижды: до начала лечения (T0), через две недели (T1) и через четыре недели (T2).

Результаты оценки по шкале нетрудоспособности (Disability Rating Scale)

Результаты оценки по шкале нетрудоспособности (Disability Rating Scale)

Результаты теста на когнитивное функционирование (Lever of Cognitive Functioning, LCF)

Результаты теста на когнитивное функционирование (Lever of Cognitive Functioning, LCF)

Результаты оценки подвижности нижних конечностей (MI-LL) для наиболее пораженной стороны

Результаты оценки подвижности нижних конечностей (MI-LL) для наиболее пораженной стороны

Результаты исследования

  • VR ускоряет результат. Пациенты, начинавшие с виртуальной реальности, показали значительное улучшение когнитивных функций (шкала LCF) и снижение уровня инвалидности (шкала DRS) уже через 2 недели.
  • Разница статистически значима. Улучшение когнитивных функций при лечении с VR было выше, чем без нее (p = 0,024).
  • Моторика тоже растет. Мышечная сила и подвижность нижних конечностей улучшились в обеих группах, но в «VR-группе» прогресс на раннем этапе был быстрее.
«Виртуальная реальность — это не просто «картинка». Мультисенсорная стимуляция (зрение + движение) активирует зоны мозга, отвечающие за нейропластичность, и повышает вовлеченность пациента в процесс», — поясняют авторы исследования.

Почему это важно

При ЧМТ часто страдают одновременно и двигательные, и когнитивные функции. Обычная роботизированная терапия хорошо тренирует ноги, но добавление VR воздействует на когнитивную сферу, заставляя мозг «просыпаться» быстрее. Это дает шанс на более раннюю адаптацию пациентов и снижение тяжести инвалидности.

Вывод

Виртуальную реальность пора активнее внедрять в реабилитацию тяжелых неврологических пациентов — особенно на ранних этапах, когда мозг наиболее пластичен.

Источник: https://www.mdpi.com/2077-0383/11/9/2300

Подберем оборудование под потребности вашей клиники
Велоэргометр Omego
Роботизированный велоэргометр для активно-пассивной механотерапии
Велоэргометр Omego